Arz–Talep Pazarı
Üretim, tüketim, kıtlık ve bölgesel olaylara göre şehir fiyatları dinamik olarak değişir.
Osmanlı ticaret yollarında kervan yönetimi, değişken pazar fiyatları ve han geliştirme sistemlerini bir araya getiren mobil strateji oyunu.

Ticaret Hanı, oyuncuyu yalnızca ürün alıp satan bir tüccar değil; rota, risk, zamanlama ve kaynak yönetimi kararları veren bir han yöneticisi konumuna yerleştirir.
Şehirlerin üretim kapasitesi, dönemsel ihtiyaçları ve oyun içi olaylar fiyatları değiştirir. Oyuncu kervan güvenliği, taşıma kapasitesi ve beklenen kâr arasında denge kurarak yeni şehirlere açılır.
Ekonomiyi anlaşılır tutarken stratejik karar alanını genişleten temel mekanikler.
Üretim, tüketim, kıtlık ve bölgesel olaylara göre şehir fiyatları dinamik olarak değişir.
Kapasite, hız, erzak ve muhafız seçimi yolculuk maliyetini ve başarı ihtimalini belirler.
Kısa fakat tehlikeli yollar ile uzun ve güvenli rotalar arasında karar verilmesini sağlar.
Depo, konaklama ve ticaret kapasitesi geliştirilerek daha büyük operasyonlar yönetilir.
Rakip tüccarların alım satımları pazarı etkiler ve yeni fırsatların oluşmasına neden olur.
Savaş, salgın, festival ve mevsim etkileri ekonomik dengeyi geçici olarak değiştirir.
Ürün, şehir ve fiyat değişim modeli oynanabilir prototipte doğrulandı.
Rota, kapasite, risk ve zaman bileşenleri ana oyun döngüsüne bağlandı.
Şehirler, ürünler ve olay havuzu genişletilerek zorluk dengesi geliştiriliyor.
Performans, cihaz uyumluluğu, gizlilik ve mağaza içerikleri yayına hazırlanıyor.
Mekanikleri, kapsamı ve ilk sürüm yol haritasını birlikte oluşturalım.